Impulsar en los docentes el uso de herramientas tecnológicas para enseñar robótica, programación y electrónica, fomentando en los estudiantes el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas.
Fomentar en los docentes la capacidad de experimentar con tecnologías que promuevan en los estudiantes el desarrollo de habilidades del siglo XXI, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, mediante la incorporación de conceptos básicos de robótica, programación y electrónica, utilizando herramientas como Scratch, Tinkercad y mBlock.
Impulsar en los docentes el uso de herramientas tecnológicas para enseñar robótica, programación y electrónica, fomentando en los estudiantes el pensamiento crítico, la creatividad y la resolución de problemas.