IA para la educación

4 sesiones

12 horas

Modalidad virtual

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$135.000

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Información importante

Fecha de inicio: 15 de marzo de 2026

Para docentes y directivos

Duración: 12 horas

4 sesiones

Aprendizaje en vivo entre pares

200 disponibles

Quantity Discount Per Item Price
6-10 10% $121.500
11-15 20% $108.000
16-20 30% $94.500
20-50 40% $81.000

Sobre el curso

¿Cómo pueden los docentes aprovechar las capacidades de la IA generativa para transformar la educación? En este curso, los participantes descubrirán cómo herramientas como ChatGPT pueden ahorrar tiempo y fomentar la creatividad en la planificación de clases. A través de cuatro semanas, se explorarán técnicas de generación de prompts, el uso de IA para el diseño de actividades creativas, y la implementación de evaluaciones efectivas con IA.

Metodología: Los docentes aprenderán en grupos pequeños de 2-5 colegas, reuniéndose una vez por semana durante 4 semanas. Las sesiones son de 1.5 horas y pueden ser presenciales u online.

¿Cómo funciona?

Te unirás a un grupo de 2 a 5 colegas, y como grupo se reunirán 4 veces, de forma presencial u online, en el horario que ustedes acuerden.

  1. Únete a un círculo. Organiza tu grupo de estudio con colegas. Tendrás 3 días para «hacer match».
  2. Acuerden su cronograma. Decide el momento más conveniente para tus sesiones, online o en persona.
  3. Se reúnen y colaboran. Cuando llegue la sesión, conéctate con tus colegas y completen las actividades juntos.

Instructores

Sebastián Marambio

Sebastián es BA de la Universidad de Harvard, profesor de matemática de educación media, y ex director del Centro de Innovación del Ministerio de Educación. Es fundador de Circles y profesor de IA.

Programa

Sesión 1

Introducción a la IA Generativa

Conocer las posibilidades de la IA generativa para apoyar la docencia, para planificación de clases, desarrollo de recursos pedagógicos y dar feedback

Sesión 2

Ingeniería de prompts para planificar una clase

Elaborar buenos prompts para planificar clases con GPT, investigar técnicas adicionales y mejorar ejemplos en equipo

Sesión 3

Creatividad potenciada por IA

Investigar cómo la IA puede potenciar la creatividad para diseñar mejores experiencias de aprendizaje, y reflexionar sobre la creatividad

Sesión 4

Evaluación con IA

Diseñar evaluaciones con IA, crear instrumentos de evaluación, aplicarlos para dar feedback, y explorar oportunidades para mejorar la evaluación de los estudiantes

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Información importante

Fecha de inicio: 15 de marzo de 2026

Para docentes y directivos

Duración: 12 horas

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Aprendizaje en vivo entre pares

Preguntas frecuentes

Gestión y Liderazgo

Desarrollo profesional y evaluación docente

Empoderar a los docentes como agentes de cambio, capaces de liderar su propio desarrollo profesional y contribuir a la transformación de sus comunidades educativas, a través del fortalecimiento de sus competencias para la implementación efectiva del Curriculum Nacional, promoviendo la planificación, la reflexión pedagógica, la evaluación formativa y el trabajo colaborativo, en un contexto de innovación y mejora continua de la calidad educativa.

Curso

Enseñanza, aprendizaje e innovación

Aprendizaje Cooperativo: Estrategias para una Colaboración Efectiva en el Aula

Desarrollar en los docentes las competencias necesarias para implementar el aprendizaje cooperativo de manera efectiva en el aula, a través del diseño de actividades colaborativas, la gestión de grupos, la promoción de la interdependencia positiva y la evaluación del aprendizaje grupal e individual.

Curso

IA para la educación • Avanzado

Este curso avanzado explora las aplicaciones futuras de la IA en educación, introduce la programación con IA, enseña a conectarse directamente con modelos de IA a través de APIs, y profundiza en el concepto de agentes de IA. Los participantes aprenderán a crear aplicaciones de productividad, a utilizar APIs de IA, y a expandir las capacidades de los modelos de IA para mejorar la experiencia educativa.

Formación en vivo

Tecnologías de la Información y Comunicación e Inteligencia Artificial

Introducción a la Robótica Educativa y Programación Básica

Fomentar en los docentes la capacidad de experimentar con tecnologías que promuevan en los estudiantes el desarrollo de habilidades del siglo XXI, como el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, mediante la incorporación de conceptos básicos de robótica, programación y electrónica, utilizando herramientas como Scratch, Tinkercad y mBlock.

Curso

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